Руки на: не позначені 4 - Азартні Ігри - 2019

Рено сценик 3. Рено Меган 3. Скрытые функции и возможности. Часть 1. (Липень 2019).

Anonim

Uncharted 4 розширює свою сферу (і запозичує з інших дій-пригодницьких ігор) з більш відкритим геймплеєм, більшою стелею та іншими варіантами бою.

Майже десятилітня стара, і з трьома іграми, вже в книгах, серія Uncharted починає показувати свій вік.

З моменту виходу Uncharted 3, були деякі важливі доповнення до пригодницького ігрового поля. Metal Gear Solid V встановили новий стрижень у багатьох відношеннях із геймплеєм відкритого світу-істе, а Лара Крофт повернувся з двома новими відзнятими на класичну франшизу Tomb Raider - і його навіть звинувачували в криббінгу з Uncharted тут і там.

З Uncharted 4 виглядає так, як Натан Дрейк бере сторінку або два від Лара Крофт та Великий Бос. І хоча вплив на цей остаточний вступ у флагманську серію PlayStation досить очевидний, до цих пір їх вплив на Uncharted 4 та розробника Naughty Dog, здається, все для кращого.

Широко-лінійний досвід

Sony та Naughty Dog дав журналістам шанс пройти попередній перегляд Uncharted 4 в Лос-Анджелесі минулого тижня, і відразу ж він був помітний тим, що він був набагато менш лінійним, ніж у попередніх трьох іграх. Демо рівня відбувається на відкритій місцевості Мадагаскару, як головного героя Нат Дрейк і його бутони, довготерпілий брат Сем і скарбів полювання плюс Віктор "Суллі" Салліван, погоні за піратським скарбом. Секція також відрізняється тим, що вона дозволяє гравцям брати колесо 4 × 4 джипу і вивчати вільно.

Акцент на пошуках - це освіжаючий кругозір у формулі Uncharted.

Цей район не зовсім відкритий світ сам по собі; Замість цього, це свого роду "широко лінійний" досвід, як описано провідною дизайнером Емілією Шатц. До цих пір лінійний шлях проходить через розділ, коли Нейт і його друзі підуть на віддалений вулкан, де вони вважають, що скарб приховано, а також з старими баштами охорони на шляху, що дає підказки про видобуток, але гравці можуть їхати навколо та досліджувати сайти відсоток від того, що можна вважати "головною дорогою". Це переважно руїни, наповнені артефактами та розповідями, які можна знайти.

І, як і в останній грі, що складається з директора та ведучого письменника Ніла Дракмана, The Last of Us, гравці, які намагаються взяти в себе декорацію, розкриють додаткові сторонні бесіди між трьома персонажами, які додають багато маленьких смаків для розгортання історії.

"Ми намагалися зробити набагато більше орієнтованої на плеєр", - сказав Шатц в інтерв'ю Digital Trends. "Особливо в" Uncharted 3 " ми мали ряд сегментів, які відчували себе дуже лінійними, майже схожими на змащену трубку, і це створює дуже приємний вид ролика, але в той же час як гравець ви дійсно хочете почувати себе схожим це на паличці. Ви хочете відчувати себе як частина ваших дій.

"Наприклад, на демонстрації Мадагаскару ми даємо вам мету, і це вулкан там, і ми маємо ці вежі, які є найближчою метою, щоб туди дістатися. І тоді ми намагаємося відпустити вас і дозволити собі знайти це самостійно. І так, це лінійний шлях, щоб доїхати туди, але в той же час ми намагаємося зробити так, щоб стіни не були дійсно видимими. Стіни досить далеко, що у вас є вибір, ви повинні знайти свій шлях, але вони насправді не закриваються на вас ".

Водіння вільно навколо області, нове доповнення до серії, є основною частиною геймплея в демо, і Naughty Dog використовує Джип як можливість додати шматочки екологічних вирішення головоломки до розділу, який інакше буде трохи повторювані Грязьові пагорби є перешкодою для джипу, тому гравці повинні стежити за краще тягтися, щоб уникнути ковзання. Існує також лебідка на машині, яка звикає до вирішення декількох головоломок, і яка є предметом багато чортів між персонажами.

Акцент на дослідженнях - це освіжаючий кругозір у формулі Uncharted, і це також впливає на Uncharted 4 's боротьбу.

Нейт? Нат !? NAAAAAAAAAAATE!

Остання третина демонстрації Мадагаскару зосереджена на великій зустрічі з ворожими найманцями, які також рвуться до вулкана. Звичайно, це перетворюється в смертельну пожежну боротьбу, проте, чим більш відкритим є принцип "Uncharted", це означає, що гравці можуть вибрати, як підійти до цього бою та як вони хочуть грати через це.

Важко не робити прямих порівнянь між зустрічами в демонстраційній програмі та Metal Gear Solid V в минулому році. Точно так само, як у цій грі, вороги заводять в місці, і гравець може під'їхати, вискочити з свого джипа і підкрастися на них з будь-якого напрямку. Stealth також отримує основний акцент в демонстрації, з високою траву, що вискакують по всій бойовій ділянці, щоб гравці могли поплавати навколо невидимих.

Uncharted 4 займає ряд механіків з інших пригодницьких ігор, щоб зробити це працювати. Ви можете "позначити" ворогів, як у Metal Gear Solid V або Far Cry 4, щоб стежити за їх рухами. Погані хлопці мають "попереджувальні" індикатори, які заповнюються, якщо вони виявляють вас, змушуючи їх прийти до розслідування цього району. І якщо ви станете причиною повного бою, ви можете розірвати з ворогами точку зору таким чином, що вони втратять вас у дорозі, що дозволить вам підкрастись та перемогти їх знову.

Замість того, щоб кожен бій перетворився на постріл та стрілянину, що прилипає до покриття та виймання ворогів, коли це зручно, він відчуває, що Uncharted 4, навпаки, спонукає гравців бути більш мобільними та адаптивними. Ви все ще матимете свої бойові снасті з покриву, але у вас також є варіанти використання нового гатунку Нейта та ганку, щоб розмахуватись новими місцями або падати на ворогів і вивести їх у високооктанових маневрах. Демо було налаштовано на досить легку складність, але це здавалося, як у більш нормалізованому геймплея досвід, гравці органічно пов'язувати ретельну, обкладинку зйомки з шансом втратити своїх супротивників і повернутися до прихованих ударів і біг атак.

"Те, що ми надзвичайно пишаємося у всіх Uncharted іграх, є перекриванням всієї механіки геймплея", - сказав Шатц. "Розбиття на розріз з усіх інших стрільців, наприклад, це ідея про" перехоплення геймплея ". Піднімаючись, це весело і сама по собі, і тоді на наступному рівні у вас є цей шаблон на основі покриття, а потім ми робимо обидва одночасно. І це абсолютно випадок кожної окремої нашої механіки.

"Коли ви граєте на джипі, просто багато водіння, і тоді у вас лебідка, а потім ви їдете, і тепер ви в бою. Всі ті різні механіки перекриваються. Те ж саме і з мотузкою - мотузка дуже весела тільки з переходом і вирішенням проблем, намагаючись дістатись з точки А до пункту В, але тоді, коли ви граєте в бою, і ви бачите, що така лапка з'являється, ви переворачиваетесь і вирушаєте на хлопця - це таке задоволення, коли всі ці механіки різняться на один на одного. У програвача є ця панель інструментів, щоб працювати з тим, де вони можуть зробити так, щоб зустріч працювала так, як вони хочуть ".

Зберігати Uncharted в Uncharted

Щоправда, демонстрація не включала в себе величезні, бомбові моменти, що відрізняються від Uncharted. З огляду на те, як багато уваги, принаймні, у цьому фрагменті, покладається на те, щоб дати гравцям більшу свободу та контроль, може здатися, що такі рушії, що рухаються на трасі, руйнуються та руйнуються, круїзні круїзні моменти можуть бути жорсткішими, щоб почувати себе правильно.

Шатц сказав, що Naughty Dog в основному вирішив проблему, повторюючи і повторюючи і повторюючи, щоб переконатися, що Uncharted 4 підтримує відчуття геймплея, яке позначає серію. Шляхи, природно, сходяться на "пункти", так що гра може доставити ці великі моменти, важливі сюжетні удари тощо.

Хоча впливи на Uncharted 4 досить очевидні, до цих пір їх вплив на Uncharted та розробника Naughty Dog, здається, все для кращого.

"Це все про темп, " пояснив Шатц. "Це одне, що дуже приємно, коли Нейл пише історію. Ніл також є дизайнером. Таким чином, він розуміє написання сюжету, яка потребує великих поступок для "ми хочемо, щоб геймплей було дуже конкретним способом тут, але ми хочемо потрапити в історію момент тут". І, що йде, це так, що вам дуже подобаються ті нові моменти водіння та трьох приятелів, які оточують вас, а потім потрапляють у набір. Дуже важко це відчути. "

І хоча легко провести паралелі між такими іграми, як Metal Gear Solid V і Rise of the Tomb Raider, з цими новими Uncharted змінами - дещо іронічним, з огляду на те, скільки перезавантаження Tomb Raider 2012 було обговорено як запозичення з серії Uncharted - це не означає означають, що ці зміни до формули Uncharted є будь-яким способом панірування або переслідування тенденцій. Демо Мадагаскар відчував себе оновленням серії, що допомагає їй йти в ногу з іншими іграми на ринку.

Висновок

Демонстрація Мадагаскару була лише дуже маленькою частиною набагато більшої гри, тому важко екстраполювати цей досвід на деякі з найбільш серйозних питань про Uncharted 4 . Його битва була різноманітною і захоплюючою, але це також відчувало себе зовсім небагато, як і інші недавні записи в космічній акції-пригода. Uncharted завжди віддавав перевагу великим персонажам і дивовижним моментам, і демонстрація була дуже тонкою на обох цих елементах.

Хоча з такого маленького шматону не можна точно судити, враження, що залишилося від практичного досвіду, полягає в тому, що Uncharted 4 буде жити і вмирати від того, наскільки добре він може брати позики в інших іграх, одночасно зберігаючи свою основну незахищеність. Він не буде до свого випуску в травні, щоб гравці могли з'ясувати, чи зможе Uncharted 4 розширити сферу застосування, а також залишатиметься унікальним неповноцінним собакою за його жанром.

Максимуми

  • Ви можете нарешті дослідити!
  • Бічні розмови проливають світло на символи
  • Водіння є природним придатним для Uncharted
  • "Стелс" значно покращує обкладинку бою

Мінімуми

  • Як буде відкриватися дизайн-дизайн із встановленими шматками?
  • Геймплей не є унікальним